| | | Pour mieux vous situer + infos complémentaires | |
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Conteur Conteur


Nombre de messages: 40 Date d'inscription: 30/03/2007
 | Sujet: Pour mieux vous situer + infos complémentaires Sam 5 Mai - 23:46 | |
| Carte à venir d'ici trois semaines, patientez encore un peu. "L'Inwerin, le pays le plus au Nord d'Inwilis. Bordé par les montagnes de l'Eredhîth, il est recouvert par la forêt sur presque toute sa surface. Le fleuve Duinfain y prend sa source, dans le lac d'Or Blanc. La capitale, Celebalda, et gouverné par le Roi, qui est assisté de nobles faisant partis des Grandes Maisons. La petite noblesse, y a aussi sa voix avec une dizaine de représentant. C'est par là aussi, que les voyageurs entrent le plus souvent en Inwilis. Ils passent alors par la ville de Dangweth, dont le temple est connu pour délivrer des prophèties, concernant l'avenir personnel. Or Blanc possède également son Sanctuaire, où son regroupé les cultes rendant hommages aux Dieux. Celebalda est construite dans un bosquet d'arbres géants, à l'écorce et au bois, ayant une couleur grise. La population est majoritairement féérique. L'Inwerin est le fief des Elfes, des Elétiens, Feys... On y trouve également la deuxième concentration des peuples éteins, notamment les Lios Alfar, les Eldarins, et surtout les Cheysulis. En suite vient, Falassost, la contrée du Haut Roi. Les Falaises Blanches, au Sud bordent presque toute sa frontière, infranchissables barrières, donnant sur la mer du milieu. Au Nord, les forêts de l'Inwerin, et au Sud, les landes du Maëldan, font que Falassost est une des contrées les mieux protégées. L'intérieur du pays, est fait de plaines, aux fleurs s'illuminant la nuit, qui lui vaut l'appellation de Pays des Plaines Ardentes. Il est traversé par le fleuve Duinfain, venant de l'Inwerin, et par la grande route des Caravanes. Sa capitale Fainros renferme le palais du Haut Roi, où se réunit tous les six mois, les souverains dits, du Nord. Cependant, à chaque fin d'année, les Souverains y viennent pour renouveler leur serment, et leurs alliances. La réunion du milieu de l'année, ne sert qu'à régler de possibles différents, ou à traiter d'affaires commerciales. Actuellement, Falassost est dirigé par un Intendant, le Haut trône étant vide depuis la Grande Guerre, et aucune descendance n'ayant été trouvé, pas plus qu'un souverain désigné, il n'y a donc aucun Haut Souverain. Le Maëldan, contrée de landes et champs battus par les vents venus du Nord et ceux de la Mer. Armenelos est la plus grande ville, et capitale du Maëldan, et pour cause, le reste du pays ne comporte que des petites villes, des hameaux, ou villages, peuplé par différents Clans. Chaque clan possède un peuple dominant, par exemple les Fearghas ont une population lycanthrope importante comme les Cormag, ou les Erskine, les Fingal sont plutôt humains, les Beathan sont plutôt mélangés, etc... Un Clan arrive toujours à dominer les autres, économiquement, logistiquement, et accède à la royauté. Un de ses membres, élus par ses pairs, montent sur le trône, après un rituel de Sacrement. Alors, ce membre siège à la tête du Conseil des Clan, qui se tient à Armenelos chaque mois. Ce conseil à pour but de régler les différents entre clans, et s'occuper des affaires courantes. Et s'assurer que la paix est maintenue. Quand le Roi ou la Reine vient à décéder, même si il ou elle a un héritier, un nouveau tournois est organisé, pour déterminé quel est l'homme, ou la femme qui siègera après lui ou elle. Chaque Clan désigne un de ses membres, choisit à la majorité pour participer au tournois. Si ce membre passe le tournois, et la cérémonie de sacrement, alors il peut régner, et les Clans lui jurent allégeance. Armenelos est située sur l'embouchure du fleuve Dunfain, et s'ouvre sur la Mer du Milieu, faisant de la citée, un port de commerce gigantesque. La Mer du Milieu, appelée ainsi, parce qu'elle sépare Inwilis en deux, elle donne sur un océan plus vaste, quand on pousse vers l'Ouest. Les Tours de Ceneril et d'Ilumrabar attestent de temps anciens, où des gens dotés de pouvoirs s'affrontèrent, pour l'honneur de leurs Dieux. Aujourd'hui, elles servent de tour de guet. Mais, perdez vous dans les brumes épaisses, en voguant vers l'Ouest, et vous verrez peut être les lumières de Tolceleg. L'île-citée solitaire, entourée de son champ protecteur, au climat détraqué par les sortilèges de protection... Il y fait chaud toute l'année, même si pendant six mois, des pluies diluviennes s'abattent dessus. Tolceleg, abrite la Confrérie des Alliés, ils sont Treize à gouverner pirates, corsaires, voleurs, escrocs, proxénètes, prostituées. Il n'y a qu'une ville, qui n'a pas de véritable nom, et qui ressemble plus à un échafaudage de maisons en bois, tarabiscornu, et chaotique. Si vous connaissez Tolceleg, alors vous connaissez Muina, la ville pirate, implantée dans les marécages du fleuve Varilë, en Andanorië. Elle n'est sur aucune carte, et sa localisation reste toujours imprécise. C'est la deuxième ville hors la loi, où les marchandises transites pour entrer dans les autres contrées. Une ville de passage, où on échange des esclaves comme des caisses de marchandises, où la prostitution, les magouilles, les arnaques, et l'alcool coulent à flots. Le tout contrôlé par un souverain, faisant parti des Treize de la Confrérie. Fendassë, capitale de l'Andanorië, se met un point d'honneur à défendre ses eaux, des pirates venant de Muina, avant qu'ils n'atteignent les eaux protégées par Tolceleg, où ils n'ont plus la possibilité de les rattraper. Siège de construction des Vive-nefs, ses navires devenant vivants au bout de plusieurs générations. Une vive-nef s'anime après trois génération de capitaines. Chaque capitaine doit mourir sur le pont, pour que le bois absorbe son âme. Cependant, ce bois imprime également les souvenirs, les émotions de l'équipage. Chaque vive-nef à une personnalité ressemblant à son capitaine, à son équipage. La Nef de Liranan est le seul constructeur de vive-nef. C'est également la guilde officielle des marins de Fendassë. La royauté siège dans la Forteresse, les maisons de nobles siègent à la table du souverain, et discutent de la politique à mettre en place. Fendassë est également un grand port de commerce, tout ce qui vient du Sud, passe par le port. Ce qui est bon pour les affaires. Les marécages entourent la citadelle portuaire, qui est placée sur le delta du fleuve Varilë. On trouve dans ses marécages, un complexe de temple aussi imposant que celui d'Or Blanc. L'Esgaleithel borde cette contrée humide, de ses plaines venteuses, et dangereuses. Dangereuses, parce qu'Alatairë, l'ancienne plus grande citée d'Inwilis, ancienne capitale des Arts, et du commerce, règne sur l'immensité des plaines, et y déverse les monstres nés en son sein, après l'Explosion qui mit fin à la guerre, et qui changea les soldats survivants en monstres. La Piste Brune, est une route, très large, qui traverse les plaines, pour gagner Emaine Macha. Des sortilèges y sont encastrés, offrants une route sûre aux voyageurs, et aux caravanes, qui peuvent camper dessus tant elle est large. Un peu avant Emaine Macha, se trouvent la Ville aux Tourelles, celle des Dragonniers, aujourd'hui à l'abandon elle aussi. Mais rassurez -vous, si vous vous perdez, le Gardien vous remettra dans le droit chemin. Et vous arriverez à Emaine Macha, la citée-état construite sur les Cascades du versant Nord de l'Eredmorn. Car en effet, le fleuve Varilë y prend sa source, mais ne réapparait qu'en Andanorië, car il est souterrain sur toute la surface de l'Esgaleithel. Emaine Macha, jadis appelée Bois Blanche, elle est une des villes frontalières qui fait face au Sud, au Versant Sombre d'Inwilis. Les souverains résident à Bois Blanche, dans le palais, qui est en fait le coeur de l'ancienne citée, qui a pu être conservé, le reste de la ville ayant été détruit par la guerre. Emaine Macha est faite de bois et de pierres, les rues sont en fait de grandes passerelles et de grands ponts. Emaine Macha est donc sur le flan de l'Eredmorn, mais elle est n'est pas la seule ville frontalière. En effet, à l'intérieur même des montagnes, se trouve Nargothrond, la Citée des Cavernes. Construite autour des racines millénaires d'un Arbre n'ayant plus de vie à la surface, le jour et la nuit y sont artificiels, et c'est le refuge de ceux qui cherchent à reprendre une nouvelle vie. Porter un jugement n'est en rien la politique de Nargothrond. Fief de la Guilde du Mana, elle est spécialisé dans l'enseignement de la magie dans le Sud. La ville descend assez bas dans la montagne, et des ponts relient les différents niveaux. Tous se rejoignent un un point, appelé la Clef des Voûtes, c'est là l'entrée principale. Le Palais des Myriades est le lieu de résidence des suzerains.
L'Eredmorn est une chaine de montagnes délimitant le Nord et le Sud d'Inwilis. Ses montagnes sont couvertes de forêts, et le Pic d'Eithel est le plus sommet de tout Inwilis. Le Temple des Nuées y est situé également, proche de la ville de Cemenwin. Il faut d'abord savoir que le Sud, communément appelé le Versant Sombre, comprend : Cemenwin la citée-état, et les contrées de Morna et Osgûrth.
Cemewin, est la cité-état la plus récente, construite après la Grande Guerre et après le le Temps des Représailles, par Morween Nil'Dae, surnommée Marquise, à cause du fait que son frère fut Roi bien avant qu'elle ne soit Reine. C'est une citée, où il ne fait pas bon de vivre si vous accordez vôtre confiance un peu trop facilement. La Légion Noire est le nom de l'armée, et également de la Garde de la Ville. C'est une des grandes institutions du Sud. Pourtant, on peut y trouver le moyen d'y vivre tranquillement, comme dans n'importe quelle ville du Nord. Découvrez les Jardins Oubliés, un petit morceau de paradis qui s'est glissé dans l'enceinte des murs, pour mieux ravir les yeux et les coeurs. En suite vient Morna, une contrée tout aussi boisée que l'Inwerin. Diverses tours pointent au dessus des arbres, et le lac d'Aelinfireb est le seul point d'eau visible de la région. Même si ce dernier se déploie sous terre, comme un arbre le ferait avec ses racines. La capitale est Hitokage, citée où régna Forbesii Nil'Dae, avant de mourir. Shin'zui Kyuujou est le nom du palais. Les bâtisses sont hautes, et parfois, plusieurs d'entre elles sont reliées par des passerelles. Des cours d'eaux ont également été aménagés, afin d'embellir la citée. C'est également une ville lumière, illuminée par des millions de lanternes, elle est surnommée le Phare du Sud, que l'air de la mer n'atteint jamais. Les orages y sont fréquents. Et enfin, Osgûrth, la dernière contrée. Le lac des Illusions est sa caractéristique géographique majeure, il rejoint sous terre, les branches du lac d'Aelfinreb. L'Arche des Dragons se dressent également entre ses collines, point de repère et refuge pour quiconque veut un peu de paix. Le Cimetière des Ruines, autrefois capitale, le nom fut oublié, et aujourd'hui il n'y reste que des ossements, et la nature y ayant repris ses droits. Allez à Ziechen, la Citadelle Blanche, par l'allée des Cerisiers, route pavée, et bordée d'arbres toujours en fleurs. Au bout, on y découvre une ville majestueuse, blanche, éblouissante. Derrière laquelle s'ouvre un monde en inconnu. A l'intérieur de la citée, le Palais des Voûtes Céleste, siège de la souveraineté, ou encore l'Arène, ville dans la ville, et plus grande insitution de tout Inwilis, avec le Manoir d'Aeguishor. On y forme les combattants, on y instruit les futurs mages, on y forge des vies. Il y fait même bon d'y vivre..."
Des contrées, par Vinvella Tomohari [ |
|  | | Isil Guérisseur


Nombre de messages: 501 Age: 18 Localisation: Admin toute puissante, prend garde petit joueur... Date d'inscription: 01/10/2006
 | Sujet: Re: Pour mieux vous situer + infos complémentaires Sam 8 Nov - 16:12 | |
| Les typiques d'Inwilis (provenance entre paranthèses): Cigarettes : Black Death, très populaire, elles proviennent du sud. (Osgûrth) Light Angel, tout aussi populaire, elles sont plus légères. (Inwerin) Pink Gnome, aromatisées à ce que vous voulez. (Tolceleg) Cigares : Red Pipes, plutôt répandu, très appréciés des mercenaires. (Maëldan) Gold Highlanders (Maëldan) Bloody Rose, apprécié par la gente féminine (Cemenwin) Tabac à rouler : Dawn Leaves (Emaine Macha) South Smoke (Morna et Osgûrth) Moutains King (Dangweth) Journaux :The Unchained Mercenary : toutes les dernières nouveautés en matière d'armements, sorts, artefacts, et requêtes dans la rubrique petite annonce. (essentiellement dans la partie Nord d'Inwilis, provenance du Maëldan) Crazy Faëries : Recettes de cuisines, potins, critiques, découvertes, c'est le magazine de divertissement par excellence. (Fainros) Inwilis Times : dernières nouvelles, sortie chaque semaine, il propose des articles sur chaque contrées. (Fendassë) Sweetie Mord-sith : concentré sur les évènements qui se passe dans le Sud, c'est l'équivalent de l'Unchained Mercenary. (Zeichen) Aux spécialités culinaires. "Nous les aubergistes sommes une caste spéciale, on peut aisément compter les Boutiquiers dedans, ainsi que les Cheminants. Nos trois castes forment les plus gros réseau d'Informations de tout Inwilis. Voila plus d'un siècle et demi que je foule cette terre, et j'ai eu l'occasion d'expérimenter les trois castes, rares sont les personnes plus informées que nous. De plus, nous possédons un système semblable aux Pierres Levées, sauf que que se sont des cheminées. Nous sommes les seuls à pouvoir les utiliser, ça se transmet d'aubergiste à aubergiste, de boutiquier à boutiquier. Quelques cheminants y ont accès, mais en général ils préfèrent les routes. J'ai eu l'occasion de voyager pendant longtemps, en étant Cheminant, enfin Barde, aucune auberge ne se ressemble vraiment. Celle de Lindir, par exemple à une ambiance typiquement Cheysuli, on retrouve partout les liens que son peuple a avec les animaux... Et il n'y a que chez elle que vous trouverez les meilleurs glaces de tout Inwilis, c'est chez elle qu'on se fournit en général. Elle est à Dangweth. En suite, y'a la mienne, le Finarfin's, je suis spécialisé dans les liqueurs et les produits elfiques, ouais le lembas en fait parti, mais il y a aussi certaines tisanes, la lothloria ne peut se faire qu'ici, et ne se trouve qu'ici, à Celebalda. Coté ambiance, ça n'a rien de très elfique, mis à part pour les meubles, en général il y a toujours un fond musical, et les conversations vont bon train. Si vous descendez dans le Sud, passez par le Cercle des Fées si vous faites escale à Armenelos. C'est l'auberge des Soeurs Fardales, les trois frangines les plus célèbres des contrées, c'est l'ainée qui tient la boutique, Mogweed, sa spécialité c'est la pâtisserie, le reste de sa cuisine est excellente, et l'ambiance toujours chaleureuse et animée, il y a toujours du monde. De temps en temps, vous verrez Liadan et Dierdre, barde et cheminante, elles connaissent les dernières chansons et histoires, les soirées sont plutôt agréable quand elles s'y mettent. J'oubliais ! Entre deux, à Fainros, y'a l'auberge de la Flamboyante, avec Erylwren Lessien, c'est une des plus jeunes d'entre nous, honnêtement, elle fait des Galettes exquises, et avec ce que vous voulez dedans. La première auberge sur l'île de Tolceleg, c'est la Taverne des Abordages, tenu par un ancien loup de mer, Calant Mussel, le soirée paella sont grandioses, et toujours pleines de surprise. C'est la seule taverne avec des termes. En suite, à terre, on a la Sirène d'Or à Fendassë, tenue par deux fées, Aranda et Nilidya, l'ambiance leur correspond parfaitement, assez calme, mais pétillantes. Leurs assiettées de fruits de mer sont à se damner ! Dans un autre genre, y'a le Lord Dépouillé, la cuisine est bonne -je vous conseille la fondue de poireaux avec coquilles Saint Jacques-, et le vin aussi. Mais comme on est à Muina, y'a quelques services spéciaux. Si non, le plus original d'entre nous c'est Helldrik, son porc au caramel vous ferez pactiser avec les Enfers, il y a toujours quelque chose de changeant dans l'auberge, l'ambiance est assez festive, et les fauteurs de troubles se font évacuer à coup de pied dans l'arrière train. C'est à Emaine Macha, demander là où l'Oldriver se trouve. Sous la montagne, on trouve la Racine Rouge de Nargothrond, tenue par une autre jeunette, Sachiko, elle joue des épices, et vous vous jouer des baguettes. Mais surtout, si vous en avez l'occasion, goutez la viande hachée au tofu, c'est épicé, mais ça passe très bien avec du riz. En dessert, y'a les mochi. L'ambiance est diversifiée, et surtout plus tamisée et feutrée. Après Nargothrond, vous entrez dans un autre domaine. Le Vampiric's Hotel tenu par Maeglin vous propose le nec plus ultra, sérieux dans la gérance, aucune bavure n'est tolérée. Étrangement, sa spécialité à lui, c'est le risotto et le tiramisu, et tout ce qui est tagliatelles... L'ambiance est parfois un peu snob, mais on s'y fait. L'auberge d'Abel, le Crimson Spell est une des plus importante, fournisseur officiel en vins et de tabac dans tout Inwilis, il est assez mal venu de l'offenser. La courtoisie est de mise, et le service est impeccable... "
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