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 Les Dieux d'Inwilis

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Isil
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Localisation: Admin toute puissante, prend garde petit joueur...
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MessageSujet: Les Dieux d'Inwilis   Sam 21 Nov - 19:00

Les Dieux


Nous vous rappelons les Dieux sont jouables -oh oh oh- et qu'il suffit de demander à un admin pour avoir un nouveau compte, avec le dieu en question. Le tout si vôtre requête est acceptée.

Dieu du Soleil, Aelius symbolise le renouveau, et la constance. Ses prêtres et prêtresses portent leurs cheveux rejetés en arrière, faisant comme une crinière, et généralement teints pour qu'ils aient la teinte des rayons de l'astre. Un serre-tête s'ajoute sur leurs têtes, des rubans aux couleurs chatoyantes y sont accrochés.

Dieu du Feu, Azar est aussi bien purificateur que destructeur. C'est un dieu capricieux. Ses serviteurs portent des tenues flamboyantes, aux couleurs des flammes. Il est apparenté à Aelius, comme étant son frère ainé. Il est appelé durant les exorcismes, ou encore aux fêtes, appelant à la chaleur et au confort.

Dieu de la Guerre, Ceallach est le guerrier de tous les combats. Il veille sur les combattants, et est de toutes les batailles, aussi bien physiques que morales. Ses prêtres et prêtresses sont des maîtres dans l'art du combat et de la stratégie. Ils portent un brassard noir, auquel sont accrochés des miniatures d'armes, et des plumes rouges et noires.

Déesse de la Haine et de la Discorde, Charna est symbolisée par l'araignée. Elle guette ses proies, et tisse lentement ses plans dans lesquels elles se prennent. Ceux qui la vénèrent portent l'araignée d'Argent sur leurs vêtements. Elle est également déesse de la vengeance.

Des Animaux. Maître et père des animaux peuplant ce monde. Il également le Protecteur des Chasseurs et des Rangers. Les membres de son culte, et ses pratiquants portent des tatouages, et se voient parfois accordé le don de pouvoir parler aux animaux.

: Dieu de la Mort, il règne sur le Monde des Âmes, et sur les passages menant aux autres. Père des Gardiens, il est connu pour son équité, et mais aussi pour ses jugements teintés d'intérêts, ainsi que pour son goût des jeunes femmes. Les serviteurs de Dämons portent des uniformes noirs, et portent des masques à cornes recourbées.

Déesse de la Terre, elle est la mère de la Nature, et représente les origines, racines du Monde. Elle délivre les richesses minérales. Les membres de son culte ont un bras recouvert d'argile, métal, ou pierre précieuse. Ëartha a également offerts aux êtres vivants les Earthaës, ses animaux géants. (voir Bestiaire)

Dieu des Ténèbres. Il est l'Ombre qui rôde dans l'esprit de chaque être. Il instille la peur, et développe les abominations de l'imagination. Il ne fait qu'exploiter la crédulité et les superstitions. Feardorcha est également un Dissimulateur, et aide ceux qui cherchent à se cacher. Les pratiquants portent des masques distordus aux faciès monstrueux.

Déesse du Savoir, Elle inspire les êtres vivants, et leur souffle le savoir de la Science et de la Magie. Ses prêtres et prêtresses portent deux carnets, un rouge pour la Science, et un vert-bleu pour la magie. Hikmat est aussi la soeur de Rune. Elle est également déesse de le Patience. Les gargouilles sont ses protégées.

Dieu de la Lumière. Il prodigue l'illumination de l'esprit, ainsi que son repos. Lior est la contre balance de Feardorcha, son Frère. Ses serviteurs portent exclusivement du blanc, et une sorte de petite lanterne pendant à leurs poignets, qui est constamment allumée.

Dieu de l'Amour. Il bénit les unions, et les sentiments les plus nobles. Garant de Loyauté, comme de frivolité. Il est également le dieu des plaisirs charnels. Les tenues de son culte sont richement décorées, et mettent en valeurs les formes de ses serviteurs. Elle partage également une influence sur les Gardiens.

Déesse de la Vie. Elle symbolise la naissance, et la maternité. Elle est servie par des prêtresses portant des robes parmes, aux voiles jaunes et orangés. Ses prêtres portent du jaune et du orange, avec des broderies violettes.

Déesse de la Lune. Symbole de la vie nocturne, elle est aussi celui de l'inconstance, et de renouveau du cycle. Ceux qui dispensent son culte se vêtent d'argent, en général une écharpe, ou bien un châle. Ils portent également le croissant de lune sur le front, la poitrine, le poignet, ou encore sur une cheville.

Déesse des Arts. La Créativité personnifiée, elle est la source de l'inspiration et de l'ouverture d'esprit, ainsi que de l'esthétisme. Ses adeptes portent des tenues bariolées, accompagnées de grelots, et souvent de maquillage. Nevaeh est un peu narcissique.

Déesse de la Paix, Ning apaise les conflits, et offre sa protection aux tourmentés. Elle est également déesse de la Charité et du Partage. Ses serviteurs portent des vêtements bleu sombre, tirant parfois sur le vert sombre, avec des cols et des manchons blancs. Certains adoptent parfois la coiffe blanche, qui laisse seulement apparaitre le visage, cachant les cheveux et le cou. Ils sont souvent pignon sur rue, et aident les dévaforisés.

Déesse de la Nature. Adorée des herboristes, médecins et guérisseurs. Elle est la mère des plantes. Son culte est symbolisé par le Vert, et les fleurs. Primula est la fille d'Eartha et de Mei. Elle est la créatrice des Ents, gardiens de la Forêt.

Déesse du Secret, elle est la sœur d'Hikmat. Elle préserve l'esprit et ses pensées. Elle garde tous les secrets. Les membres de son culte portent un voile sur leurs visages, ou bien un bandeau placé sur les yeux, ou la bouche. Rune est également très prisées des messagers.

Dieu du Vent. Symbole de changements, porteur de nouvelle, et la Diligence personnifiée. Tuuli est celui qui véhicule. Les messagers l'aiment énormément, et le célèbre une fois par an. Ses adeptes portent des plumes sur leurs bottes, et ont le symboles des six ailes déployées en cercle, brodé dans le dos, sur leurs capes.

Déesse des Eaux. Fluidité, grâce et parfois dangerosité. Également Reine des Glaces. Ses prêtresses sont les Virviennes, pouvant se transformer en femmes (voir Bestiaire). Elle peut exaucer les voeux. Virva reste capricieuse, et ne se montrent que rarement. Elle peut être vindicative.

Dieu de la Justice, il est également le Parangon de la Vérité, et de l'Ordre. Ses serviteurs portent l'épée, et la balance. Les Pleureuses lui appartiennent, et aident ceux qui cherchent la vérité. Zedekiah est également instigateur de la caste de Sourcier.
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Isil
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MessageSujet: Re: Les Dieux d'Inwilis   Dim 22 Nov - 17:19

Les Seigneurs & Autres Entités Divines :

Ces Divinités sont à prendre au sérieux, elles ont autant de pouvoir que les dieux, et existent dans différents plans.

Le Seigneur de l'Hiver. Il règne durant cette saison. On le prie afin qu'il se montre clément, et qu'il ne s'attarde pas. Il lui arrive de parcourir le monde des mortels, et d'en choisir pour son palais -comme presque tout les Seigneurs. Athanasius, puisque c'est là son nom, est célébré lors du Solstice d'Hiver.

Entité protectrice des Gorges situées dans la contrée de Fryer. Dragica a donné son nom aux gorges, et veille sur elles, ainsi que sur les mineurs qui y travaillent. Elle aime les cavernes profondes, et s'y installe souvent. Elle partage parfois son savoir sur les métaux. On raconte qu'elle fut la rivale d'Ëartha, et qu'elle perdit face à celle-ci, et fut donc envoyée parmi les mortels.

Entitée protectrice du fleuve Duinfain, elle porte son nom. Elle protège ceux qui naviguent sur ses eaux. Elle est la fille d'Or Blanc, qui comme le fleuve est issu du lac d'Inwerin. Elle se montre parfois, et elle est prié lors de la mise à flot des nouveaux navires.

Fordaëtha de Ruk, ou la Reine des Glaces. Ses domaines sont les pics enneigés des chaines de montagnes d'Inwilis. Elle n'est pas connu pour sa clémence et sa gentillesse. Elle accompagne parfois Athanasius, le Seigneur de l'Hiver, lorsque les terres d'Inwilis sont couvertes de neige. Elle a jusque ici une fille reconnue, Atrazine.

Haidar, la Reine des Forges. Divine patronne des forgerons et des joaillers, elle est la maîtrise du feu et des techniques. Elle protège également les armes, et tout ce qui a été forgé. Elle accompagne Dragica, ou bien Azar le Dieu du Feu.

Le Seigneur de l'Ete. Comme tous les Seigneurs des Saisons, il règne pendant la sienne, prenant la suite de son jeune frère Llewelyn. Il est apprécié, et sa beauté reste légendaire. Lors de sa venue, des fleurs rouges nommées Havenis poussent sur son passage. Les Havenis peuvent remplacer toutes les autres quand il est question de remède.

Le Seigneur du Printemps. Llewelyn est adoré parce qu'il apporte la saison qui marque la fin de l'Hiver. Il prend les traits d'un jeune homme flamboyant, et apportent l'inspiration aux bardes, car il adore la musique et la poésie. Il apprécie la Déesse Nevaeh, pour son sens de l'esthétique, même s'il préfère les mortels, qui ont plus de spontanéité. Il est le cadet du Seigneur Haven.

Le Seigneur de l'Automne. Meirion est le déclin de l'été, glissant vert l'Hiver. Proche d'Athanasius, il n'est pas connu pour être tendre, mais plutôt pour enlever les mortels qui lui plaisent, ou bien pour les faire chanter, jusqu'à ce qu'ils tombent dans ses filets.

Entité de la Source de Mokosh. Qualifié de séducteur, Mokosh aime séduire ceux qui s'arrêtent sur ses berges. Il aime vivre, et se plait à se faire passer pour un mortel pour profiter des joies d'une vie courte. Il aime asticoter Dragica. Il s'associe parfois à Lyuben, le Dieu de l'Amour.

Entité du Lac d'Or Blanc. Elle se fait appeller comme le Lac. On raconte qu'elle était autrefois mortelle, et que Virva lui aurait accordé l'immortalité, à condition qu'elle veille sur les Eaux du Lac. Elle donna naissance à Duinfain, en procréant avec un mortel. Ses eaux sont thérapeutiques, et prennent des reflets irisées quand elle se promène sur les berges du lac. Les religieux du Temple, lui apportent régulièrement des offrandes.

Entité du Fleuve Varilë, et portant le même nom, Varilë se plait à se faire passer pour une femme. Ayant l'apparence d'un jeune homme, il reste rêveur, et passe son temps ailleurs, ne s'occupant pas vraiment de ce qui se passe à la surface. Il laisse la nature faire ce qu'elle veut, et règne donc sur les marécages.
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