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 Annexe 7 : Magies et Technologies

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Isil
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MessageSujet: Annexe 7 : Magies et Technologies   Sam 26 Sep - 17:46



Après plusieurs questions posées ça et là, nous avons décidé de vous donner plus d'informations, concernant la vie en Inwilis.

Vous déplacer en Inwilis :

"Magies et Technologies ont toujours cohabité en Inwilis, certains d'entre nous n'ont pas de don pour la manipulation des sorts, alors que d'autres possèdent des pouvoirs innés. Les deux disciplines ont souvent été combinés, donnant naissance à la caste des Technomages, ou encore à celle des Scientomages. Bien entendu les avancées technologies ne se résument pas à l'installation d'égouts, et à l'eau courante disponible, au moins, dans toutes les grandes capitales.
Mais commençons donc par les moyens de transports, comment se déplacer en Inwilis, qui est tout de même un ensemble de vaste contrée.
Nous avons d'abord les Pierres Levées, elles datent du Premier Age, nous avons peu de documents relatifs à leur création, mais nos peuples ont toujours su s'en servir. Les Pierres Levées servent essentiellement à se déplacer rapidement, vous pouvez à la rigueur emporter un sac ou deux avec vous, mais n'essayez pas de faire passer un attelage, vous pourriez en perdre une partie pendant la traversée.
Les Pierres Levées vous amènent de capitale en capitale, ou de temple en temple, elles se trouvent généralement sur les places centrales des dites citées. Il vous suffit d'apposer votre main sur le symbole de la ville ou temple où vous voulez aller, et la Pierre vous happe, et vous recrache à l'endroit demandé. Nous ignorons comment ce réseaux à pu être mis en place, aussi, nous contentons nous, de l'utiliser. Il faut toute fois éviter de l'utiliser trop fréquemment, vous pourriez rester coincé, et c'est un sort que l'on ne souhaite pas subir. De même, ne touchez pas les symboles brisés, ils ne vous mèneront nulle part.
Les Pierres Levées restent cependant, le mode de déplacement le plus utilisé."

"Les réseaux routiers d'Inwilis font aussi partis des infrastructures les plus fréquentées. Caravanes, voyageurs, et cheminants les empruntent chaque jour que les Dieux font. Pour les parcourir, il vous suffit d'avoir une bonne monture, ou à défaut, de bonnes chaussures et de bonnes jambes. Certaines routes ne mènent plus qu'à des endroits déserts, nous supposons aisément qu'autrefois, elles menaient à des lieux importants. Nombreux sont ceux qui coupent à travers champ pour rejoindre un manoir ou un campement isolé. Prenons les clans Maëldanais, dont une partie est nomade, alors que d'autres vivent dans des hameaux, petits villages, implantés autour d'un manoir en général, il n'y a pas forcément de route, sentier, ou chemin défini pour les rejoindre.
Parmis les montures, vous trouverez bien entendu, les chevaux, mais vous pouvez également acquérir un Laurëcaras, un cheval elfique, ayant la capacité de traverser les entendues d'eau, comme la terre à une vitesse plus importante qu'une monture normale. Les Earthaës sont également très appréciés, notamment des caravanes, massifs, ses bovins poilus et cornus, sont capables de tirer jusqu'à six fois leur poids, sans avoir de problème. Leur seul inconvénient est qu'ils sont un peu lents..."

"Les navires Inwilissiens, essentiellement construit par les chantiers d'Armenelos, ou de Fendassë. Nous ne comptons pas les chantiers clandestins des villes de Muina, où encore de l'île secrète de Tolceleg. Nos bâtiments vont du simple chalutier, aux Atakebunes, en passant par les Galions et les Jonques. Les flottes de chaque grand port sont aussi hétéroclites que vastes.
Certains navires ont été équipés de moteurs, marchant à l'énergie solaire captée par des voiles spéciales et reconduite via les mâts, ou encore avec de batteries qui décuplent la force magique d'un Technomage qui fait fonctionner le mécanisme, et servent à actionner les systèmes de propulsions. Le navire peut aussi avoir des Elémentalistes du vent et de l'eau à bord, pour avancer plus vite, ou échapper à une tempête violente.
Les ports Aériens sont apparus vers le milieu du Deuxième Age, permettant d'accéder au villes à l'intérieur des terres, ou les temples perchés dans les montagnes. Les réseaux aériens sont définis essentiellement par des cartes établies par l'autorité de chaque contrée. Les navires qui sont équipés pour voler, le sont grâce à un sortilège gravé dans le bois du bâtiment. Il faut obligatoirement un Navigateur, et un Elémentaliste pour contrôler les vents, et conduire ainsi le bateau à destination. Là encore, l'énergie solaire, où celle d'un Technomage suffit...
On parlera également, des Vive-Nefs, faites à partir d'un bois tiré des forêts souterraines des plaines de l'Esgaleithel, elles ont la faculté de prendre vie. La famille propriétaire d'une vive-nef, doit attendre que trois générations de capitaines meurent sur le pont du navire pour le voir s'animer d'une vie propre. En suite commence un apprentissage avec le capitaine actuel, et ainsi de suite avec son successeur. La figure de proue se comporte donc comme un être vivant, avec son propre caractère, forgé par les âmes de ceux qui sont morts sur le pont de la nef..."

"Ah, les déplacements en ville, mis à par les pieds, on peut acheter, à bas prix, des Flyhighs, une plate forme où poser ses pieds, un guidon, et un sortilège de lévitation, et le tour et joué, vous n'avez qu'à pousser sur le sol avec un pied pour avancer parmi la foule. Les Flyhighs peuvent être modifiés, et posséder des capacités d'accélération importante. Il vous suffit de placer une batterie semblable à celle utilisée pour les navires, bien que plus petites, et dont les recharges se trouvent chez tout bon boutiquier vendant de l'équipement.
On notera également, le développement de Rames, permettant à plusieurs personnes de se déplacer en même temps, d'un point à un autre, suivant un itinéraire et des arrêts prédéfinis. Vous vous déplacez ainsi d'un point à un autre en ville. Ils sont très utilisé dans les villes comme Emaine Macha ou Celebalda, qui sont construites sur plusieurs niveaux..."

Extraits des cours d'Acton Galenorn, érudit de l'Académie des Sciences et de la Magie d'Armenelos.





Scientomagie :

"Après l'explosion à Alatairë, celle qui mit fin à la Grande Guerre, et au Deuxième Age, nombreux furent ceux avaient perdu des membres, ou encore un œil. Il ne fallut pas longtemps pour que soit développé des prothèses mécaniques. Les mains, ou les jambes en métal sont alors devenue monnaie courante. Une chance d'avoir une vie normale. Il faut savoir qu'un membre métallique est un alliage complexe de rouages, de métaux, et d'un système d'articulations et d'irrigation. Une prothèse va être rattachée au corps via un système d'emboitement, le porteur se fait poser une première partie de l'emboitement à l'épaule par exemple, et le bras métallique y est en suite fixé. Pour qu'il soit aussi efficace qu'un véritable bras, des sortilèges alliant guérison, et de transmutation, les fils d'irrigations sont reliés aux veines, et le sang circule normalement dans le bras, pour la légèreté, on grave les runes du sort, sur la face du métal qui n'est pas visible. En suite, on peut utiliser des sortilèges de camouflage, qui font que le métal prend la couleur de la peau, et ressemble à un vrai bras.
Depuis quelques années, on a trouvé un moyen de faire fonctionner ce qu'on appelle des Exo-squelettes. Le système est le même, à ça près, qu'on remplace les os de la personne par l'Exo-squelette, et qu'il est rattaché au système nerveux. Les gens équipés de cette technologie sont appelé Cyborgs, beaucoup d'entre eux passent inaperçus. Mais, quand une personne sort d'un grave accident, il faut parfois remplacer son squelette, et ses aider ses organes. Tant que le cerveau n'est pas touché, on peut toujours raccorder les prothèses pour qu'elles fonctionnent.
C'est comme ça qu'on peut arriver à dissimuler des armes à feu, ou blanches dans le corps de quelqu'un. Il existe même des mains multi-fonctions..."

Masahiro Hatori, Scientomage, Zeichen.


"Le coté sombre de la Scientomagie ? Je dirais que c'est l'exagération, surtout au niveau des manipulations génétiques. Les abominations qui sont sorties des sous-sol des citées du Versant Sombre de l'Eredmorn, durant la Guerre, en ont été la preuve.
Il paraitrait même qu'on enlève les gens des rues, et qu'ils servent de cobayes dans les laboratoires illégaux, que ça soit au Nord, comme au Sud. Il y aura toujours des gens malhonnêtes. La génétique nous a permis d'expliquer certaines mal formation, ou l'origine des pouvoirs innés, mais c'est un crime de croiser les gênes d'une personne.
Si un enfant né d'un croisement génétique, se doit être par celui de ses parents, et non pas par les mains d'un scientomage dans un labo, où l'enfant grandira, ou pas, comme étant le seul représentant d'une espèce, qui sera tout sauf naturel..."

Sidwell, lettre à confrère.
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Isil
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MessageSujet: Re: Annexe 7 : Magies et Technologies   Sam 26 Sep - 18:08

Communiquer en Inwilis :

"Mais très chère, vous écrivez une lettre ? m'a-t-on demandé hier, comme si c'était quelque chose de complètement dépassé. Vous n'êtes pas sans savoir que parfois, une plume, de l'encre et du papier suffisent pour parler à quelqu'un qui n'est pas à coté de vous. Inwilis possède un important réseaux de Volières, que tout le monde connait sous le noms des Aériaplumes. Chaque ville, qu'elles sont grandes ou non, possède son Aériaplume, une petite bâtisse généralement composés d'une Volière, et d'un bureau où les communications sont prises en charge, et expédiés, pour une somme correspondant à la longueur du trajet. Un oiseau messager sera alors porteur de votre missive.
Ces oiseaux peuvent être de simples oiseaux, pigeons, hiboux, et parfois faucons, et ont été entrainés par des maîtres Aériaplumes, pour suivre un trajet, suivant les différentes offices d'Aériaplume d'Inwilis. L'oiseau messager sera changé ou non, selon sa fatigue, d'une volière à l'autre.
Parmi les services d'Aériaplume, ont trouve également les Messagers. Les Messagers portent vos colis, ou message important, à travers tout Inwilis, ils empruntent aussi bien les pierres levées, que les moyens de transports communs.
Bien entendu, écrire n'est pas le seul moyen de communiquer, loin de là ! Les Sphères de Parlotte, un petit bijou de technomagie, elles peuvent être enchassées dans une montre, une bague, un bracelet, et fonctionner n'importe où et n'importe quand. Pour qu'une Sphère de Parlotte marche avec les Sphères accordées à son réseau, vous pouvez ainsi entrer en contact avec les gens que vous avez choisi.
Il existe également des Sphères de Parloir, elles sont installées dans les Temples, et institutions d'Inwilis, ou encore dans les maisons individuelles, et permettent d'entrer en contact avec n'importe qui. Un Technomage vous raccordera à la Sphère de Parloir avec laquelle vous souhaitez entrer en contact. L'utilisateur de la Sphère que vous chercher à joindre, choisira de répondre à votre appel, ou non.
Si vous n'avez pas les moyens de vous payer une Sphère de Parloir, optez pour les Miroirs Parleurs, ils se trouvent sur les marchés, leur utilisation est simple, il suffit que vous suiviez la notice, en installant une reconnaissance vocale, ou un mot de passe, et il vous suffira de penser à la personne que vous voulez joindre. Si elle est près d'une surface réfléchissante, elle pourra vous répondre. Il y a bien entendu moyen de faire la même chose avec n'importe quel surface réfléchissante, une épée, ou même une cuiller -même si l'image n'est pas bonne- grâce à un petit sortilège, qu'on peut acheter sur parchemin. Il suffit de l'enrouler autour de l'objet en question, et c'est opérationnel."

Extrait d'une conférence de Ledom VonKusher, Experte en Technomagie d'Emaine Macha, à la Grande Bibliothèque d'Emaine Macha.



Diversité technomagique :




"Mes agneaux, ce qu'il y a juste devant moi, et un Ambienceur, et oui, vous ne rêvez pas, ces maudits magiciens de la technologie, l'ont réduit, de façon à ce qu'on puisse le porter sur son poignet, clipsé dans un bracelet, ou encore simplement dans sa poche. Ingénieux non ? Évidemment, mes petits bouchons, vous vous doutez qu'on ne peut pas simplement laisser les autres entendre vos chansons préférées, surtout quand ils n'en ont pas envie ! Alors, mes confrères ont également modifié les enceintes, regardez, elles ont été réduites à des Headlisteners, il vous suffit de les mettre dans vos oreilles, comme ceci, et d'appuyer sur démarrez, puis sur écouter, pour que la chanson soit immédiatement projetée dans vos petits tympans. Merveilleux non ? Les Headlistners étaient déjà disponibles, sous forme de casques, ils sont simplement été réduits eux aussi.
Rassurez-vous, les Ambienceurs existeront toujours en grand format, et pourront toujours trôner fièrement sur vos étagères. Je dois d'ailleurs signaler que le groupe de cheminants, Lindele, vient de mettre en vente sa dernière chanson. La Cardisques est disponible dès aujourd'hui.
Les Cardisques sont aussi de merveilleuses inventions, les notes et les sons de chaque musiciens où chanteurs peuvent être gravée dessus, en passant par un appareil, appelé Gravector, les sons passent par son capteur, et sont retranscrits sur une Cardisques, que l'on insère en suite dans un Ambienceur, qui diffuse la musique. Vous voulez savoir comment l'Ambienceur réussit ce prodige ? Bien sûr, je vais vous le dire... devenez Technomage, et découvrez-le par vous même !"

Sidwell, Érudit, discours aux aspirants Technomages de l'Académie des Sciences et de la Magie d'Armenelos.




"Les livres, une merveille, quelle pitié que certains les délaissent, parce que lire, ça donne mal à la tête. Les enfants qui apprennent à lire trouve ça parfois fastidieux et ennuyeux. Alors, pour le bonheur des grands comme les petits, les Illustrators sont devenus une caste à part entière dans les métiers de l'édition, ces personnes sont capables d'illustrer un livre, et de rendre ces illustrations... vivantes. Presque réelles dirons nous.
Ces livres illustrés, sont loin des livres d'images classiques qui jusque là étaient seuls sur le marché. Ils sont aussi bien utilisé par des adultes, que par des enfants, bien sûr, les thèmes et la profondeur des sujets abordés ne sont pas les même. Vous avez bien entendu compris qu'il s'agit des Magical Pictures Books. Le fonctionnement est simple, il vous suffit d'ouvrir le livre, et de tourner les pages, l'image sortira alors de la page sur laquelle vous vous êtes arrêté, et s'élèvera au dessus, pour s'animer.
Les livres pour enfants, ou certains encyclopédies disposent même de narrateurs intégrés, qui racontent l'histoire du livre, où vous lisent la définition d'un mot, ou vous proposent un extrait musical. De quoi ravir les yeux et les oreilles. De nombreux journaux reprennent les principes de l'animation pour que les photographies, ou dessins s'animent également sous les yeux du lecteur..."

Présentation des livres par Momo Hine, Bibliothécaire et Administratrice de la Bibliothèque d'Armenelos




"Ridicule n'est ce pas ? Pourtant, ces Goggles permettent de voir les énergies et flux qui passent dans la pièce. Elles ressemblent à de grosses lunettes d'ophtalmologiste, mais avec plus de bizarries fixées dessus. Chaque lentille vous permet de voir un flux, ou une énergie différente, parfois même, un ectoplasme, ou encore la chaleur corporelle. Les Goggles peuvent servir simplement de jumelles, avec plus de précisions. Les Navigateurs les utilisent fréquemment pour évaluer une distance, elles sont importantes pour les atterrissages par exemple. Nombreux sont les navires qui se sont prit le nez dans le sol parce que la distance de freinage était un peu courte...
Les Goggles servent aussi de simple lunettes de protection, contre les intempéries ou l'air froid des cieux, les navigateurs et marins des navires aériens sont les principaux acheteurs, retenez le !"

Extrait de la présentation des Goggles, Neil MacNeight, Inventeur chez Goggles Cie.




"Les Froidures, des généralissimes produits ! Ils ne sont que l'évolution des coffres à conservation, que l'on ensorcelait pour mieux conserver les denrées alimentaires. C'était sans compter Elizabeth Embera, qui créa les Froidures. Ça à l'air d'un simple meuble de rangement, détrompez-vous, quand vous ouvrez la porte, vous trouvez des étagères, et une température aussi froide que l'air des montagnes. La porte la plus petites sert à la longue conservation, quand vous l'ouvrez, il fait aussi froid qu'en haut du pic d'Eithel. Les aliments sont alors gelés, et il suffit de les réchauffer pour qu'ils puissent être consommer.
Les Froidures sont vendues sous forme de placards, et de coffres. Il parait, qu'elle travaillerait sur un moyen d'en faire des petites, portatives. Une grande dame cette Elizabeth !"

Bribe de conversation, Erin, Vendeuse sur le Marché d'Hossë.
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