Choisis ta voie.
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Bienvenue Voyageur !
 
 Vous êtes nouveau ? Voici dans l'ordre, les endroits par lesquels il faut que vous passiez :
 
-Lisez l'histoire, et les diffèrentes annexes >ici<
-Comment faire votre présentation >ici<
-Et enfin, postez là en créant un nouveau sujet >ici<
 
Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à contacter un administrateur du forum :
Isil, Telwarin, Aillil, Nivarel, et Kallen. 
nous nous  ferons un plaisir de vous répondre, ou ils vous diront à qui s'adresser pour telle ou telle chose,
les suggestions, ou si vous avez une annexe à proposer, sont à poster
>ici<
 
Info Forum :
  Inwilis prend un coup de jeune !
Édition des castes et peuplades.
Édition des Artefacts et du Bestiaire.
Annexe 7 sur la technologie.
A lire dans la section hors jeu.

Liens : 
          


       
Fool Fantasy      Japan Expo Irl


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Hors Jeu

 
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Inwilis


Histoires. A lire obligatoirement.
Lisez le début, écrivez la suite...
Merci de passer régulièrement pour voir s'il n'y a pas quelques changements.


1220Sam 26 Sep - 23:07
IsilArtefacts & Bestiaire !
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Règlement, aide à la présentation...


Venez jeter un oeil par ici !
Vous trouverez toutes les informations concernant le jeu, et sur ce que vous devez faire ou pas ...
Si vous ne comprenez pas n'hésitez pas à mp un administrateur.

36Mar 31 Juil - 21:43
ConteurEtape 2 : aide à la présentation ! par Asmodeus.
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Personnages


Ici, postez la présentation de vôtre personnage !
Attendez d'être "valider" par un administrateur pour jouer.
Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à mp un membre.

2202492Jeu 22 Oct - 2:30
WilliamsRabastan Hale
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Résumés de vos actions


Un post par personnage, faites ici le résumé de vos actions sur Inwilis, afin que chaque joueur puisse savoir où vous en êtes et connaitre vôtre histoire avant de jouer avec vous.
Bonne chance ! 


88Jeu 29 Mai - 17:34
Ceris LuinLa douce Ceris et sa démence.
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Panneau d'Information


Les annonces concernant le forum, vos suggestions, idées... [la boite aux questions étant de le flood, n'hésitez pas non plus.]

1255Dim 8 Mar - 10:49
IsilGalerie Hyung Kae Tim
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Royaume du Flood


Ici cher utilisateur laisse toi emporter par un flot infernal de hors sujets, débilités, sondages pourris, et autres trucs et bidules qui ne servent à rien... quoi que...


663290Lun 24 Aoû - 10:22
Néphélim (Telwarin)Joyeux n'anniversaire ^o^

Inwerin

 
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Eredhith


L'Eredhith est la chaine de montagne qui ferme Inwilis par le Nord. Le col de l'Ered, dans lequel se trouve le Temple des Passages, permet aux voyageurs étrangers d'avoir un premier contact.

11Jeu 27 Sep - 2:19
DerkalLa tete dans les nuages.
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Temples des Passages


Le Temple des Passages est la première chose que l'ont rencontre sur son chemin, s'il on entre en Inwilis par le Nord.
C'est aussi un lieu de pèlerinage important, où l'on honore les reliques des dépouilles des Rois Anciens.  

22Sam 29 Sep - 14:10
DerkalL'origine.
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Chemin du Temple


Montez ou descendez, aller au temple, ou bien à Dangweth merveilleuse citée, mais faites attention, où vous mettez les pieds.

24Dim 18 Oct - 14:58
Lillie-GraceSe dépêcher.
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Forêt de Laertaur


Forêt recouvrant une partie des montagnes, elle est lumineuse, et les feuillages des arbres sont dorés quand on les voit de loin.

415Jeu 24 Juil - 21:17
DargCourant a travers bois
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Dangweth



8131Mar 27 Oct - 1:14
LindirBienvenue au Fireicewolf Inn Hosa'ana !
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La Route du Nord


La Route du Nord, dernier morceau de la route des Caravanes qui part d'Armenelos. Elle relie Celebalda à Dangweth. Les dangers ne sont pas exclure, car elle traverse forêt et plaines sauvages.


430Jeu 1 Nov - 5:09
DerkalRêve ou prémonition??
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Forêt des Enchantements.


Mystérieusement Mystique...
Attention, ne tombez pas dans ses pièges, les êtres sylvains défendent leur territoire... Seuls les initiés à la nature ne risquent rien...


17Sam 10 Mar - 12:15
YukiLes retrouvailles entre le père et le fils
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Cottage de Piri


Maison de Piri, boutiquière à Dangweth ou Celebalda, elle accueille avec joie les voyageurs qui viennent à passer par là. Elle est une des plus vieilles humaines de ce monde, protégée par Cuan des Animaux, père de son fils, Galadan, le Seigneur des Andains.

Modérateur: Piri
18Mer 1 Avr - 13:19
PiriPiri piri piri [comme Kiri]
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Sanctuaire d'Or Blanc


Temple consacré au repos et à la guérison. Il fut un refuge pour les blessés de la Grande Guerre. Il prodigue également une éducation à ceux qui le veulent, et honore tous les dieux sans exceptions.
Les Maisons de Guérison sont la fierté de ce temple.

335Jeu 10 Mai - 20:46
Shadow ThemtoanDernier passage en Iwerin, enfin peut être..
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Lac d'Or Blanc


Havre de paix, propices aux songes divinatoires.Mais ne vous reposez pas sur vous lauriers, car les féériques sont assez bien placé dans le genre dérangé.


350Mar 1 Mai - 16:43
Selty DarkSunRepos
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Celebalda La Capitale Elfique.


21584Dim 15 Nov - 22:37
Liselle de WatteauHey ! Voyageur ! Te fie pas à l'extérieur !

Falassost

 
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Plaines Ardentes


Verdoyantes, et féériques, des cercles de pierres levées, voila bien un endroit qu'il faut traverser...


5194Lun 28 Jan - 18:08
BreichInatendu... Mais bienvenue
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Fleuve Duinfain


Prenant sa source au Lac d'Or Blanc, le Dunfain descend paresseuse jusqu'à son embouchure où est construite Armenelos. En Falassost, il traverse quelques bosquets et les plaines Ardentes.

11Jeu 17 Mai - 12:10
Selty DarkSunDirection Armenelos
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Route de Fainros


Elle marque la moitié de la route des Caravanes. La vue y est splendide puisqu'elle passe le long des falaises Blanches.

227Sam 14 Juin - 7:53
JaïnaNoces Funèbres
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Les Falaises Blanches


Bordant la majeur partie de la contrée de Falassost, elles empêchent toutes intrusions par la mer, le seul moyen d'entrer dans le pays et de passer par le fleuve Duinfain, donc par Armenelos, capitale du Maëldan.

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Fainros



21245Sam 31 Oct - 19:05
VeltanEmménagement difficile

Maeldan

 
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Le fleuve Duinfain


S'écoulant depuis Or Blanc, en passant par Fainros, le Duinfain traverse les landes sauvages, où les clans nomades vivent. Les navires marchands de taille moyenne y passent.

615Jeu 17 Mai - 12:46
Selty DarkSunDescendre à Armenelos
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Route des Caravanes


La Route des Caravanes commence ici, depuis Armenelos, et va jusqu'à Dangweth. Marchandises et voyageurs l'empruntent, car elle est entretenue et les hommes des clans veillent sur elle.

825Lun 9 Juil - 18:15
Torgan LuinDirection Armenelos
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Greenmoor Hall


Le Greenmoor Hall, vieux manoir implanté dans les landes du Maëldan depuis très longtemps. Construit au début du deuxième âge par un chef de clan, il fut en suite abandonné. Il paraîtrait qu'il y eut un maître pendant quelques années, aussi lunatique et renfermé que les marées. Aujourd'hui il est bel et bien habité.

Modérateur: Sithys
8261Sam 31 Oct - 18:51
SithysQuand le passé nous rattrape...
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Landes et Pierres Levées


Les landes sont venteuses et mouchetées de petites fleurs colorées.
Trois pierres levées sont plantées sur un talus, leurs glyphes sont presques effacées, et leur présence n'est plus qu'expliquée que par une vieille légende.

893Mer 12 Déc - 22:16
HoralkSur la route
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Moor Temple


Hospitalité et fraternité, voila ce que vous trouverez au temple des landes. C'est une étape relais sur la route des caravanes, qui mènent jusqu'à Dangweth.
Prier les dieux, et laissez quelques aumônes pour une nuit, et vous serez sûr d'y être toujours bien accueilli.

112Sam 20 Juin - 18:26
NueoniaMariage Royal
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Capitale Portuaire du Maeldan : Armenelos



34617Dim 1 Nov - 15:22
NueoniaChambre de Nueonia

La Mer du Milieu

 
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Au Large


Vous venez de sortir d'Armenelos, et les Falaises Blanches de Falassost ne sont plus qu'un point dans l'horizon. Voyageur ou marin que la déesse des Eaux Virva soit avec toi.

211Sam 26 Avr - 2:25
ThallysLongue traversée
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La Baie des Noeuds


Les Noeuds ne sont pas une simple appellation, mais une référence au labyrinthe de récifs qui constitue la baie.
Les navigateurs de Tolceleg savent la traverser pour rejoindre leur île protégée.

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Île de Tolceleg



543Ven 9 Oct - 21:19
ShamrockVenez donc faire une escale...
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Grand Large


Vous voici au beau milieu de la Mer du Milieu appréciez donc l'air marin, mais accrochez vous en cas de tempête, vous survivrez, mais vous vous mouillerez jusqu'aux os.

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Passe de Cirya


Allez navires, voici la dernière étapes avant de gagner Fendassë ! Passez entre les récifs qui pointent hors de l'eau, véritable forteresse. Connaissez le chemin des Brumes, et voyagez jusqu'à Tolceleg, l'île cachée.


127Sam 5 Sep - 21:44
CalantVigilance constante !

Andanorië

 
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Fendassë ou la Forteresse Mer



10170Sam 10 Oct - 21:14
Molly HanLa Sirène d'Or se fait un plaisir de vous accueillir !
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Le fleuve Varilë et Marécages


Remontez son embouchure... et si vous êtes de la piraterie ne loupez pas l'embouchure du confluent pour gagner Muina la ville pirate qui n'est sur aucune carte, puisque les marais la rendent inacessible pour qui ne connait pas la chemin.

467Lun 14 Avr - 22:00
GrimmjowCavalcade
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Sentier des Marécages


Le Sentier des Marécages traverse ses derniers, pour éviter aux voyageurs ou aux marchands courageux de se mouiller les pieds.
Faites halte au temple si vous vous sentez fatigué.

536Dim 13 Jan - 16:03
InravelOn the route encore
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Le Temple des Marais


Les prêtresses vivent en harmonie, les druides avec leur solitude, si vous vous en sentez le courage suivez leurs voies et enseignements, choisissez votre culte. Et si vous êtes perdu, vous ne manquerez pas ici, d'hospitalité !

225Jeu 19 Nov - 22:41
AltarielRemise sur pieds
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Muina la Citée Pirate



7140Mer 6 Mai - 16:29
ShamrockRaffut sur les quais

Esgaleithel

 
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Alatairë



11296Sam 31 Oct - 19:17
HinamoriMaison d'Haldamir
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Abords d'Alatairë


Autour de la citée abandonné règne une plaine différente, des carcasses d'engins de guerre, des tombes, sont éparpillées ça et là. Ne touchez pas les pierres noires, celles de mémoire. Et si par malheur cela vous arrivez, courrez vous réfugier dans un endroit sûr, éviter de revivre l'histoire tragique de cette ville, de façon belle et bien réelle.
1081Mer 12 Mar - 15:43
Renji AbaraiEntrainement entre Officiers
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La Piste Brune


 Assez large pour que des caravanes puissent camper tout en laissant assez de place pour celles qui voyageraient de nuit, le sortilège empêche les créatures échappées d'Alatairë d'attaquer les voyageurs de jour comme de nuit.

954Jeu 6 Nov - 19:10
CéciliaEn route vers l'amour [déplacement]
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La plaine de l'Arbre Mémorial


Mémorial est le nom donné à cet arbre gigantesque, planté là en souvenir de la Grande Guerre. Accroché à ses branches, une balançoire vide, que le vent pousse de temps en temps. Autour, la plaine s'étant verdoyante, peuplées par les Earthaës, et par quelques tigres à dents de sabres.
897Ven 21 Nov - 21:03
EwanneRéveille d’une ancienne puissance…
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Emaine Macha la citée Mêlée



20314Jeu 19 Nov - 20:28
ItsuDans les rues.

Eredmorn

 
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Nargothrond



11286Sam 7 Nov - 21:07
ElvyraÀ la lueur d'une bougie
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La Longue Caverne


La Longue Caverne est la seule route, mais longue, sinueuse, route qui traverse l'Eredmorn de part en part. Sous terre, il y a pourtant des percées permettant de voir la lumière du jour. Vous pouvez atteindre Nargothrond, Emaine Macha dans un sens, et Cemenwin dans l'autre.
447Dim 6 Jan - 15:15
LumbreVers quel but ?
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Cascade de Mirîthil


Longues chutes d'eau courant du coté d'Emaine Macha, et jusqu'à Emaine Macha, qui s'est construite autour. L'eau est claire, pure, et vibrante. Elle possède des vertus d'assainissement.
430Lun 21 Juil - 1:45
LumbreEveil.
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Le Pic d'Eithel


Plus haute sommet de l'Eredmorn, un tombeau a été creusé en son sein. Il sert parfois de refuge à ceux qui passent par là.
Le froid règne en maître sur ce lieu, dont l'on dit qu'il est un des portails menant aux Seigneurs Élémentaires.

423Sam 8 Mar - 0:22
AtrazineRégénère.
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Col de Cemenwin


Le Col de Cemenwin permet aux navires aériens de passer, et de rejoindre une des citées du Sud. Les parois sont hautes, et le traverser prend du temps. Il fut aménagé afin que les navires du Nord comme du Sud puissent passer.
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Forêt des Ombres


Il est raconté que pendant les guerres, des démons furent invoquer ici, et que même tués, les restes de leur malveillance continue de hanter les lieux. Les arbres sont vieux, très vieux, aussi tortueux que les chemins qui la traversent.

1092Dim 20 Juil - 22:16
Shadow ThemtoanEn route pour le château !
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Temple des Nuées


Les dieux sont tous représentés ici, même les plus rares, tous types d'offrandes sont acceptés, car les sacrifices doivent être fait. Mais c'est aussi, une véritable trésorerie, en ce qui concerne les Prophéties.

4115Dim 18 Oct - 20:51
LaurëlinNouveaux lieux, nouvelles rencontres...
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Cemenwin La Citadelle de la Reine




28470Mer 18 Nov - 1:20
Rabastan HaleLa Grande Cour

Morna

 
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La Pavée


Bordée de pierres et de dalles pavée, elle mène de Cemenwin à Hitokage, en passant par les plaines, et près des chutes de Mokosh.

16Lun 16 Juil - 23:19
DarciaGalopade sur les routes de la Morna
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Tour de Rhegherd


L'affaire de la Tour dure depuis des années. Passe rapidement voyageur, avant d'avoir attiré l'attention du maître des lieux.
Modérateur: Darcia
597Lun 16 Nov - 10:40
LettyLa Tour de Rhegherd
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Dunstan Hall


DunstanHall, manoir au style classique, demeure tout à fait accueillante àl'orée de la vallée de Mokosh, à quelques kilomètres d'Hitokage et dela Pavée. Il paraîtrait que ceux qui sont allés, n'en sont jamaisrevenus. Vous êtes prévenu.
Modérateur: Ceris Luin
360Lun 16 Juin - 20:16
Néphélim (Telwarin)Intrusion
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Vallée de Mokosh


La Vallée de Mokosh tient son nom de la source d'eau qui s'y niche. Prolongement de la fin de l'Eredmorn à l'intérieur de Morna, elle est très fertile, et de nombreuses cultures y sont implantées. Elle reste aussi sauvage et imprévisible.

549Sam 15 Déc - 23:08
MasuaroOdeur de Mort...
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Source Mokosh


Émergeant de la roche, l'eau bouillonne et pleut, jusqu'à former un lac qui s'écoule lentement jusqu'au Gorges de Dragica. Voici la Source Mokosh.

120Mar 27 Mai - 18:07
JaïnaRenaissance
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Gorbarad


Tour nouvellement abandonnée, c'était le repaire d'une ancienne guilde d'Alchimistes et nécromanciens, aux pratiques peu scrupuluseuses, qui furent anéantis pour avoir réveillé quelque chose de plus puissant qu'eux...

29Mar 17 Juin - 21:40
HoralkL'ORE
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Hitokage



18232Dim 15 Nov - 21:57
Conor De WatteauChambre 3b et 4b

Freyr

 
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L'Arche des Dragons


Immense, et située en haut d'une colline surplombant les vallées de cette contrées, elle est un lieu de refuge à peu près sûr, pour ceux qui en cherche un.

114Lun 3 Aoû - 21:19
SephirothDans la brume...
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Glynis


Les landes de Glynis couvrent presque toute la surface de Freyr, et se perdent en pentes abruptes près des Gorges de Dragica.

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Vignes d'Ælfwine


Situées sur les pentes de la vallée de Glynis, les vignes d'Ælfwine sont célèbres pour les crus qu'elles produisent.
Elles sont entretenues, et peuvent être visitées librement, à condition de ne pas faire main basse sur la marchandise.

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Gorges de Dragica


Les Gorges de Dragica, creusées par le passage de l'eau pendant des centaines d'années, et par les changements de la terre, elles sont profondes, et l'eau venant de Mokosh se déverse à l'intérieur, pour devenir une rivière souterraine. De nombreux gisements de métaux et pierres précieuses y sont exploités.
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Chutes de Mokosh


Le Mokosh se déverse dans les Gorges de Dragica, pour devenir un fleuve souterrain. Plusieurs ponts permettent de passer d'une Gorge à l'autre, et d'aller sur la terre ferme pour rejoindre la route, ou une des citées du Sud.

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L'épine du Dragon


L'épine du Dragon est la longue route aux pierres noires qui coure entre Zeichen et Hitokage. Elle n'est jamais interrompue, et devient pont quand il s'agit de passer au dessus d'une gorge ou d'une rivière. Plusieurs maisons d'étapes ont été construites sur ses cotés, permettant au voyageur de se reposer.

114Ven 9 Oct - 20:44
FeylarielEscorte pour un bleu...
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Zeichen



18228Dim 15 Nov - 23:02
TaleDans le laboratoire
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