| Forum | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 |  Histoires. A lire obligatoirement. Lisez le début, écrivez la suite... Merci de passer régulièrement pour voir s'il n'y a pas quelques changements.
| 12 | 20 | Sam 26 Sep - 23:07 Isil |
 |  Venez jeter un oeil par ici ! Vous trouverez toutes les informations concernant le jeu, et sur ce que vous devez faire ou pas ... Si vous ne comprenez pas n'hésitez pas à mp un administrateur.
| 3 | 6 | Mar 31 Juil - 21:43 Conteur |
 |  Ici, postez la présentation de vôtre personnage ! Attendez d'être "valider" par un administrateur pour jouer. Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à mp un membre.
| 220 | 2492 | Jeu 22 Oct - 2:30 Williams |
 |  Un post par personnage, faites ici le résumé de vos actions sur Inwilis, afin que chaque joueur puisse savoir où vous en êtes et connaitre vôtre histoire avant de jouer avec vous. Bonne chance !
| 8 | 8 | Jeu 29 Mai - 17:34 Ceris Luin |
 |  Les annonces concernant le forum, vos suggestions, idées... [la boite aux questions étant de le flood, n'hésitez pas non plus.]
| 12 | 55 | Dim 8 Mar - 10:49 Isil |
 |  Ici cher utilisateur laisse toi emporter par un flot infernal de hors sujets, débilités, sondages pourris, et autres trucs et bidules qui ne servent à rien... quoi que...
| 66 | 3290 | Lun 24 Aoû - 10:22 Néphélim (Telwarin) |
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 |  L'Eredhith est la chaine de montagne qui ferme Inwilis par le Nord. Le col de l'Ered, dans lequel se trouve le Temple des Passages, permet aux voyageurs étrangers d'avoir un premier contact.
| 1 | 1 | Jeu 27 Sep - 2:19 Derkal |
 |  Le Temple des Passages est la première chose que l'ont rencontre sur son chemin, s'il on entre en Inwilis par le Nord. C'est aussi un lieu de pèlerinage important, où l'on honore les reliques des dépouilles des Rois Anciens.
| 2 | 2 | Sam 29 Sep - 14:10 Derkal |
 |  Montez ou descendez, aller au temple, ou bien à Dangweth merveilleuse citée, mais faites attention, où vous mettez les pieds.
| 2 | 4 | Dim 18 Oct - 14:58 Lillie-Grace |
 |  Forêt recouvrant une partie des montagnes, elle est lumineuse, et les feuillages des arbres sont dorés quand on les voit de loin.
| 4 | 15 | Jeu 24 Juil - 21:17 Darg |
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| 8 | 131 | Mar 27 Oct - 1:14 Lindir |
 |  La Route du Nord, dernier morceau de la route des Caravanes qui part d'Armenelos. Elle relie Celebalda à Dangweth. Les dangers ne sont pas exclure, car elle traverse forêt et plaines sauvages.
| 4 | 30 | Jeu 1 Nov - 5:09 Derkal |
 |  Mystérieusement Mystique... Attention, ne tombez pas dans ses pièges, les êtres sylvains défendent leur territoire... Seuls les initiés à la nature ne risquent rien...
| 1 | 7 | Sam 10 Mar - 12:15 Yuki |
 |  Maison de Piri, boutiquière à Dangweth ou Celebalda, elle accueille avec joie les voyageurs qui viennent à passer par là. Elle est une des plus vieilles humaines de ce monde, protégée par Cuan des Animaux, père de son fils, Galadan, le Seigneur des Andains.
Modérateur: Piri
| 1 | 8 | Mer 1 Avr - 13:19 Piri![Piri piri piri [comme Kiri] Piri piri piri [comme Kiri]](http://illiweb.com/fa/subsilver/icon_latest_reply.gif) |
 |  Temple consacré au repos et à la guérison. Il fut un refuge pour les blessés de la Grande Guerre. Il prodigue également une éducation à ceux qui le veulent, et honore tous les dieux sans exceptions. Les Maisons de Guérison sont la fierté de ce temple.
| 3 | 35 | Jeu 10 Mai - 20:46 Shadow Themtoan |
 |  Havre de paix, propices aux songes divinatoires.Mais ne vous reposez pas sur vous lauriers, car les féériques sont assez bien placé dans le genre dérangé.
| 3 | 50 | Mar 1 Mai - 16:43 Selty DarkSun |
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| 21 | 584 | Dim 15 Nov - 22:37 Liselle de Watteau |
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 |  Verdoyantes, et féériques, des cercles de pierres levées, voila bien un endroit qu'il faut traverser...
| 5 | 194 | Lun 28 Jan - 18:08 Breich |
 |  Prenant sa source au Lac d'Or Blanc, le Dunfain descend paresseuse jusqu'à son embouchure où est construite Armenelos. En Falassost, il traverse quelques bosquets et les plaines Ardentes.
| 1 | 1 | Jeu 17 Mai - 12:10 Selty DarkSun |
 |  Elle marque la moitié de la route des Caravanes. La vue y est splendide puisqu'elle passe le long des falaises Blanches.
| 2 | 27 | Sam 14 Juin - 7:53 Jaïna |
 |  Bordant la majeur partie de la contrée de Falassost, elles empêchent toutes intrusions par la mer, le seul moyen d'entrer dans le pays et de passer par le fleuve Duinfain, donc par Armenelos, capitale du Maëldan.
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| 21 | 245 | Sam 31 Oct - 19:05 Veltan |
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 |  S'écoulant depuis Or Blanc, en passant par Fainros, le Duinfain traverse les landes sauvages, où les clans nomades vivent. Les navires marchands de taille moyenne y passent.
| 6 | 15 | Jeu 17 Mai - 12:46 Selty DarkSun |
 |  La Route des Caravanes commence ici, depuis Armenelos, et va jusqu'à Dangweth. Marchandises et voyageurs l'empruntent, car elle est entretenue et les hommes des clans veillent sur elle.
| 8 | 25 | Lun 9 Juil - 18:15 Torgan Luin |
 |  Le Greenmoor Hall, vieux manoir implanté dans les landes du Maëldan depuis très longtemps. Construit au début du deuxième âge par un chef de clan, il fut en suite abandonné. Il paraîtrait qu'il y eut un maître pendant quelques années, aussi lunatique et renfermé que les marées. Aujourd'hui il est bel et bien habité. Modérateur: Sithys
| 8 | 261 | Sam 31 Oct - 18:51 Sithys |
 |  Les landes sont venteuses et mouchetées de petites fleurs colorées. Trois pierres levées sont plantées sur un talus, leurs glyphes sont presques effacées, et leur présence n'est plus qu'expliquée que par une vieille légende.
| 8 | 93 | Mer 12 Déc - 22:16 Horalk |
 |  Hospitalité et fraternité, voila ce que vous trouverez au temple des landes. C'est une étape relais sur la route des caravanes, qui mènent jusqu'à Dangweth. Prier les dieux, et laissez quelques aumônes pour une nuit, et vous serez sûr d'y être toujours bien accueilli.
| 1 | 12 | Sam 20 Juin - 18:26 Nueonia |
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| 34 | 617 | Dim 1 Nov - 15:22 Nueonia |
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 |  Vous venez de sortir d'Armenelos, et les Falaises Blanches de Falassost ne sont plus qu'un point dans l'horizon. Voyageur ou marin que la déesse des Eaux Virva soit avec toi.
| 2 | 11 | Sam 26 Avr - 2:25 Thallys |
 |  Les Noeuds ne sont pas une simple appellation, mais une référence au labyrinthe de récifs qui constitue la baie. Les navigateurs de Tolceleg savent la traverser pour rejoindre leur île protégée.
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| 5 | 43 | Ven 9 Oct - 21:19 Shamrock |
 |  Vous voici au beau milieu de la Mer du Milieu appréciez donc l'air marin, mais accrochez vous en cas de tempête, vous survivrez, mais vous vous mouillerez jusqu'aux os.
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 |  Allez navires, voici la dernière étapes avant de gagner Fendassë ! Passez entre les récifs qui pointent hors de l'eau, véritable forteresse. Connaissez le chemin des Brumes, et voyagez jusqu'à Tolceleg, l'île cachée.
| 1 | 27 | Sam 5 Sep - 21:44 Calant |
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| 10 | 170 | Sam 10 Oct - 21:14 Molly Han |
 |  Remontez son embouchure... et si vous êtes de la piraterie ne loupez pas l'embouchure du confluent pour gagner Muina la ville pirate qui n'est sur aucune carte, puisque les marais la rendent inacessible pour qui ne connait pas la chemin.
| 4 | 67 | Lun 14 Avr - 22:00 Grimmjow |
 |  Le Sentier des Marécages traverse ses derniers, pour éviter aux voyageurs ou aux marchands courageux de se mouiller les pieds. Faites halte au temple si vous vous sentez fatigué.
| 5 | 36 | Dim 13 Jan - 16:03 Inravel |
 |  Les prêtresses vivent en harmonie, les druides avec leur solitude, si vous vous en sentez le courage suivez leurs voies et enseignements, choisissez votre culte. Et si vous êtes perdu, vous ne manquerez pas ici, d'hospitalité !
| 2 | 25 | Jeu 19 Nov - 22:41 Altariel |
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| 7 | 140 | Mer 6 Mai - 16:29 Shamrock |
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| 11 | 296 | Sam 31 Oct - 19:17 Hinamori |
 |  Autour de la citée abandonné règne une plaine différente, des carcasses d'engins de guerre, des tombes, sont éparpillées ça et là. Ne touchez pas les pierres noires, celles de mémoire. Et si par malheur cela vous arrivez, courrez vous réfugier dans un endroit sûr, éviter de revivre l'histoire tragique de cette ville, de façon belle et bien réelle.
| 10 | 81 | Mer 12 Mar - 15:43 Renji Abarai |
 |  Assez large pour que des caravanes puissent camper tout en laissant assez de place pour celles qui voyageraient de nuit, le sortilège empêche les créatures échappées d'Alatairë d'attaquer les voyageurs de jour comme de nuit.
| 9 | 54 | Jeu 6 Nov - 19:10 Cécilia![En route vers l'amour [déplacement] En route vers l'amour [déplacement]](http://illiweb.com/fa/subsilver/icon_latest_reply.gif) |
 |  Mémorial est le nom donné à cet arbre gigantesque, planté là en souvenir de la Grande Guerre. Accroché à ses branches, une balançoire vide, que le vent pousse de temps en temps. Autour, la plaine s'étant verdoyante, peuplées par les Earthaës, et par quelques tigres à dents de sabres.
| 8 | 97 | Ven 21 Nov - 21:03 Ewanne |
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| 20 | 314 | Jeu 19 Nov - 20:28 Itsu |
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| 11 | 286 | Sam 7 Nov - 21:07 Elvyra |
 |  La Longue Caverne est la seule route, mais longue, sinueuse, route qui traverse l'Eredmorn de part en part. Sous terre, il y a pourtant des percées permettant de voir la lumière du jour. Vous pouvez atteindre Nargothrond, Emaine Macha dans un sens, et Cemenwin dans l'autre.
| 4 | 47 | Dim 6 Jan - 15:15 Lumbre |
 |  Longues chutes d'eau courant du coté d'Emaine Macha, et jusqu'à Emaine Macha, qui s'est construite autour. L'eau est claire, pure, et vibrante. Elle possède des vertus d'assainissement.
| 4 | 30 | Lun 21 Juil - 1:45 Lumbre |
 |  Plus haute sommet de l'Eredmorn, un tombeau a été creusé en son sein. Il sert parfois de refuge à ceux qui passent par là. Le froid règne en maître sur ce lieu, dont l'on dit qu'il est un des portails menant aux Seigneurs Élémentaires.
| 4 | 23 | Sam 8 Mar - 0:22 Atrazine |
 |  Le Col de Cemenwin permet aux navires aériens de passer, et de rejoindre une des citées du Sud. Les parois sont hautes, et le traverser prend du temps. Il fut aménagé afin que les navires du Nord comme du Sud puissent passer.
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 |  Il est raconté que pendant les guerres, des démons furent invoquer ici, et que même tués, les restes de leur malveillance continue de hanter les lieux. Les arbres sont vieux, très vieux, aussi tortueux que les chemins qui la traversent.
| 10 | 92 | Dim 20 Juil - 22:16 Shadow Themtoan |
 |  Les dieux sont tous représentés ici, même les plus rares, tous types d'offrandes sont acceptés, car les sacrifices doivent être fait. Mais c'est aussi, une véritable trésorerie, en ce qui concerne les Prophéties.
| 4 | 115 | Dim 18 Oct - 20:51 Laurëlin |
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| 28 | 470 | Mer 18 Nov - 1:20 Rabastan Hale |
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 |  Bordée de pierres et de dalles pavée, elle mène de Cemenwin à Hitokage, en passant par les plaines, et près des chutes de Mokosh.
| 1 | 6 | Lun 16 Juil - 23:19 Darcia |
 |  L'affaire de la Tour dure depuis des années. Passe rapidement voyageur, avant d'avoir attiré l'attention du maître des lieux. Modérateur: Darcia
| 5 | 97 | Lun 16 Nov - 10:40 Letty |
 |  DunstanHall, manoir au style classique, demeure tout à fait accueillante àl'orée de la vallée de Mokosh, à quelques kilomètres d'Hitokage et dela Pavée. Il paraîtrait que ceux qui sont allés, n'en sont jamaisrevenus. Vous êtes prévenu. Modérateur: Ceris Luin
| 3 | 60 | Lun 16 Juin - 20:16 Néphélim (Telwarin) |
 |  La Vallée de Mokosh tient son nom de la source d'eau qui s'y niche. Prolongement de la fin de l'Eredmorn à l'intérieur de Morna, elle est très fertile, et de nombreuses cultures y sont implantées. Elle reste aussi sauvage et imprévisible.
| 5 | 49 | Sam 15 Déc - 23:08 Masuaro |
 |  Émergeant de la roche, l'eau bouillonne et pleut, jusqu'à former un lac qui s'écoule lentement jusqu'au Gorges de Dragica. Voici la Source Mokosh.
| 1 | 20 | Mar 27 Mai - 18:07 Jaïna |
 |  Tour nouvellement abandonnée, c'était le repaire d'une ancienne guilde d'Alchimistes et nécromanciens, aux pratiques peu scrupuluseuses, qui furent anéantis pour avoir réveillé quelque chose de plus puissant qu'eux...
| 2 | 9 | Mar 17 Juin - 21:40 Horalk |
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| 18 | 232 | Dim 15 Nov - 21:57 Conor De Watteau |
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 |  Immense, et située en haut d'une colline surplombant les vallées de cette contrées, elle est un lieu de refuge à peu près sûr, pour ceux qui en cherche un.
| 1 | 14 | Lun 3 Aoû - 21:19 Sephiroth |
 |  Les landes de Glynis couvrent presque toute la surface de Freyr, et se perdent en pentes abruptes près des Gorges de Dragica.
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 |  Situées sur les pentes de la vallée de Glynis, les vignes d'Ælfwine sont célèbres pour les crus qu'elles produisent. Elles sont entretenues, et peuvent être visitées librement, à condition de ne pas faire main basse sur la marchandise.
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 |  Les Gorges de Dragica, creusées par le passage de l'eau pendant des centaines d'années, et par les changements de la terre, elles sont profondes, et l'eau venant de Mokosh se déverse à l'intérieur, pour devenir une rivière souterraine. De nombreux gisements de métaux et pierres précieuses y sont exploités.
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 |  Le Mokosh se déverse dans les Gorges de Dragica, pour devenir un fleuve souterrain. Plusieurs ponts permettent de passer d'une Gorge à l'autre, et d'aller sur la terre ferme pour rejoindre la route, ou une des citées du Sud.
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 |  L'épine du Dragon est la longue route aux pierres noires qui coure entre Zeichen et Hitokage. Elle n'est jamais interrompue, et devient pont quand il s'agit de passer au dessus d'une gorge ou d'une rivière. Plusieurs maisons d'étapes ont été construites sur ses cotés, permettant au voyageur de se reposer.
| 1 | 14 | Ven 9 Oct - 20:44 Feylariel |
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| 18 | 228 | Dim 15 Nov - 23:02 Tale |