| | | Annexe 7 : Magies et Technologies | Sam 26 Sep - 17:46 par Isil |
Après plusieurs questions posées ça et là, nous avons décidé de vous donner plus d'informations, concernant la vie en Inwilis.
Vous déplacer en Inwilis :
"Magies et Technologies ont toujours cohabité en Inwilis, certains d'entre nous n'ont pas de don pour la manipulation des sorts, alors que d'autres possèdent des pouvoirs innés. Les deux disciplines ont souvent été combinés, donnant naissance à la caste des Technomages, ou encore à celle des Scientomages. Bien entendu les avancées technologies ne se résument pas à l'installation d'égouts, et à l'eau courante disponible, au moins, dans toutes les grandes capitales.
Mais commençons donc par les moyens de transports, comment se déplacer en Inwilis, qui est tout de même un ensemble de vaste contrée.
Nous avons d'abord les Pierres Levées, elles datent du Premier Age, nous avons peu de documents relatifs à leur création, mais nos peuples ont toujours su s'en servir. Les Pierres Levées servent essentiellement à se déplacer rapidement, vous pouvez à la rigueur emporter un sac ou deux avec vous, mais n'essayez pas de faire passer un attelage, vous pourriez en perdre une partie pendant la traversée.
Les Pierres Levées vous amènent de capitale en capitale, ou de temple en temple, elles se trouvent généralement sur les places centrales des dites citées. Il vous suffit d'apposer votre main sur le symbole de la ville ou temple où vous voulez aller, et la Pierre vous happe, et vous recrache à l'endroit demandé. Nous ignorons comment ce réseaux à pu être mis en place, aussi, nous contentons nous, de l'utiliser. Il faut toute fois éviter de l'utiliser trop fréquemment, vous pourriez rester coincé, et c'est un sort que l'on ne souhaite pas subir. De même, ne touchez pas les symboles brisés, ils ne vous mèneront nulle part.
Les Pierres Levées restent cependant, le mode de déplacement le plus utilisé."
"Les réseaux routiers d'Inwilis font aussi partis des infrastructures les plus fréquentées. Caravanes, voyageurs, et cheminants les empruntent chaque jour que les Dieux font. Pour les parcourir, il vous suffit d'avoir une bonne monture, ou à défaut, de bonnes chaussures et de bonnes jambes. Certaines routes ne mènent plus qu'à des endroits déserts, nous supposons aisément qu'autrefois, elles menaient à des lieux importants. Nombreux sont ceux qui coupent à travers champ pour rejoindre un manoir ou un campement isolé. Prenons les clans Maëldanais, dont une partie est nomade, alors que d'autres vivent dans des hameaux, petits villages, implantés autour d'un manoir en général, il n'y a pas forcément de route, sentier, ou chemin défini pour les rejoindre.
Parmis les montures, vous trouverez bien entendu, les chevaux, mais vous pouvez également acquérir un Laurëcaras, un cheval elfique, ayant la capacité de traverser les entendues d'eau, comme la terre à une vitesse plus importante qu'une monture normale. Les Earthaës sont également très appréciés, notamment des caravanes, massifs, ses bovins poilus et cornus, sont capables de tirer jusqu'à six fois leur poids, sans avoir de problème. Leur seul inconvénient est qu'ils sont un peu lents..."
"Les navires Inwilissiens, essentiellement construit par les chantiers d'Armenelos, ou de Fendassë. Nous ne comptons pas les chantiers clandestins des villes de Muina, où encore de l'île secrète de Tolceleg. Nos bâtiments vont du simple chalutier, aux Atakebunes, en passant par les Galions et les Jonques. Les flottes de chaque grand port sont aussi hétéroclites que vastes.
Certains navires ont été équipés de moteurs, marchant à l'énergie solaire captée par des voiles spéciales et reconduite via les mâts, ou encore avec de batteries qui décuplent la force magique d'un Technomage qui fait fonctionner le mécanisme, et servent à actionner les systèmes de propulsions. Le navire peut aussi avoir des Elémentalistes du vent et de l'eau à bord, pour avancer plus vite, ou échapper à une tempête violente.
Les ports Aériens sont apparus vers le milieu du Deuxième Age, permettant d'accéder au villes à l'intérieur des terres, ou les temples perchés dans les montagnes. Les réseaux aériens sont définis essentiellement par des cartes établies par l'autorité de chaque contrée. Les navires qui sont équipés pour voler, le sont grâce à un sortilège gravé dans le bois du bâtiment. Il faut obligatoirement un Navigateur, et un Elémentaliste pour contrôler les vents, et conduire ainsi le bateau à destination. Là encore, l'énergie solaire, où celle d'un Technomage suffit...
On parlera également, des Vive-Nefs, faites à partir d'un bois tiré des forêts souterraines des plaines de l'Esgaleithel, elles ont la faculté de prendre vie. La famille propriétaire d'une vive-nef, doit attendre que trois générations de capitaines meurent sur le pont du navire pour le voir s'animer d'une vie propre. En suite commence un apprentissage avec le capitaine actuel, et ainsi de suite avec son successeur. La figure de proue se comporte donc comme un être vivant, avec son propre caractère, forgé par les âmes de ceux qui sont morts sur le pont de la nef..."
"Ah, les déplacements en ville, mis à par les pieds, on peut acheter, à bas prix, des Flyhighs, une plate forme où poser ses pieds, un guidon, et un sortilège de lévitation, et le tour et joué, vous n'avez qu'à pousser sur le sol avec un pied pour avancer parmi la foule. Les Flyhighs peuvent être modifiés, et posséder des capacités d'accélération importante. Il vous suffit de placer une batterie semblable à celle utilisée pour les navires, bien que plus petites, et dont les recharges se trouvent chez tout bon boutiquier vendant de l'équipement.
On notera également, le développement de Rames, permettant à plusieurs personnes de se déplacer en même temps, d'un point à un autre, suivant un itinéraire et des arrêts prédéfinis. Vous vous déplacez ainsi d'un point à un autre en ville. Ils sont très utilisé dans les villes comme Emaine Macha ou Celebalda, qui sont construites sur plusieurs niveaux..."
Extraits des cours d'Acton Galenorn, érudit de l'Académie des Sciences et de la Magie d'Armenelos.
Scientomagie :
"Après l'explosion à Alatairë, celle qui mit fin à la Grande Guerre, et au Deuxième Age, nombreux furent ceux avaient perdu des membres, ou encore un œil. Il ne fallut pas longtemps pour que soit développé des prothèses mécaniques. Les mains, ou les jambes en métal sont alors devenue monnaie courante. Une chance d'avoir une vie normale. Il faut savoir qu'un membre métallique est un alliage complexe de rouages, de métaux, et d'un système d'articulations et d'irrigation. Une prothèse va être rattachée au corps via un système d'emboitement, le porteur se fait poser une première partie de l'emboitement à l'épaule par exemple, et le bras métallique y est en suite fixé. Pour qu'il soit aussi efficace qu'un véritable bras, des sortilèges alliant guérison, et de transmutation, les fils d'irrigations sont reliés aux veines, et le sang circule normalement dans le bras, pour la légèreté, on grave les runes du sort, sur la face du métal qui n'est pas visible. En suite, on peut utiliser des sortilèges de camouflage, qui font que le métal prend la couleur de la peau, et ressemble à un vrai bras.
Depuis quelques années, on a trouvé un moyen de faire fonctionner ce qu'on appelle des Exo-squelettes. Le système est le même, à ça près, qu'on remplace les os de la personne par l'Exo-squelette, et qu'il est rattaché au système nerveux. Les gens équipés de cette technologie sont appelé Cyborgs, beaucoup d'entre eux passent inaperçus. Mais, quand une personne sort d'un grave accident, il faut parfois remplacer son squelette, et ses aider ses organes. Tant que le cerveau n'est pas touché, on peut toujours raccorder les prothèses pour qu'elles fonctionnent.
C'est comme ça qu'on peut arriver à dissimuler des armes à feu, ou blanches dans le corps de quelqu'un. Il existe même des mains multi-fonctions..."
Masahiro Hatori, Scientomage, Zeichen.
"Le coté sombre de la Scientomagie ? Je dirais que c'est l'exagération, surtout au niveau des manipulations génétiques. Les abominations qui sont sorties des sous-sol des citées du Versant Sombre de l'Eredmorn, durant la Guerre, en ont été la preuve.
Il paraitrait même qu'on enlève les gens des rues, et qu'ils servent de cobayes dans les laboratoires illégaux, que ça soit au Nord, comme au Sud. Il y aura toujours des gens malhonnêtes. La génétique nous a permis d'expliquer certaines mal formation, ou l'origine des pouvoirs innés, mais c'est un crime de croiser les gênes d'une personne.
Si un enfant né d'un croisement génétique, se doit être par celui de ses parents, et non pas par les mains d'un scientomage dans un labo, où l'enfant grandira, ou pas, comme étant le seul représentant d'une espèce, qui sera tout sauf naturel..."
Sidwell, lettre à confrère.
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